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Lamentable jugar todo el día y no poder matar a 5 tipos que no tocan la compu #2o4pordia #elcounteresmivida #nomegananunchoque
Tiky y Foco dijeron que no jugaban más, les hicimos el velorio con velitas y todo, y renacieron de sus cenizas. El retiro les duró menos que un pedo en una canasta. Vuelven a la ladder como cualquier hijo de vecino: a sufrir como el resto.
La temporada sin depresivos queda suspendida. Las coronas de flores no tienen devolución.
Cómo se arma la tabla
KDA = (kills + asistencias) ÷ muertes
Strikes por faltar
Cada día de partidas que faltás seguido es un strike. Desde el 3.º, cada día que faltás te saca KDA en la ladder, y cada día un poco más.
Cada día seguido pega 0.05 más que el anterior: faltar 5 días seguidos te saca 0.30 de KDA en total.
Si volvés a jugar, los strikes vuelven a 0 (y la próxima vez arranca de nuevo en 0.05), pero lo que perdiste no vuelve: te lo tenés que ganar de nuevo jugando.
Es sólo para el orden de la ladder: tu KDA real no cambia, y el perfil y el generador de equipos lo usan tal cual.
| Jugador | K | A | M | KDA |
|---|---|---|---|---|
| #1Roro | 571 | 138 | 362 | 1.96 |
| #2Papi | 469 | 132 | 357 | 1.68 |
Roro está arriba porque hace más kills y asistencias por partida (29.5 contra 26.1) y muere menos (15.1 contra 15.5). A Papi le faltan 101 kills o asistencias sin morir para pasarlo.
Las diferencias de KDA más chicas del ladder
| Mapa | WR | Registro |
|---|---|---|
| Ancient | 80% | 4W 1L |
| Cache | 50% | 1W 1L |
| Inferno | 50% | 1W 1L |
| Dust 2 | 44% | 4W 5L |
| Mirage | 38% | 3W 5L |
| Mapa | WR | Registro |
|---|---|---|
| Mirage | 63% | 5W 3L |
| Dust 2 | 56% | 5W 4L |
| Cache | 50% | 1W 1L |
| Inferno | 50% | 1W 1L |
| Ancient | 20% | 1W 4L |
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60 partidas · 31 de dic de 2025 → 30 de sept de 2026
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